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ゲーム用BGMの選び方 — 町・ダンジョン・レトロ系の使い分け

ゲーム用BGMは1,017曲あり、すべてインストです。解析すると、短調の曲が約56%と、サイト全体(約28%)の約2倍でした。明るい曲より、冒険と緊張を感じさせる曲が多いジャンルです。

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🎬 サンプル動画:このサイトのBGMで、こんな動画も作れます

曲名:覚醒・パワーアップに Ⅱ(ゲーム用BGM)。ダウンロードして、実況・解説・ゲーム紹介の動画にそのまま使えます。 YouTubeで見る

1. 数字で見るゲーム用BGM

解析できた曲のうち、短調が約56%、長調が約44%でした。サイト全体では短調は約28%なので、ゲーム用はぐっと暗い、あるいは緊張を含む側に寄っています。

展開では、「盛り上がる」タイプが約3割あり、サイト全体の約23%より多めです。探索から戦闘へ、ゆっくり厚みが増していく曲が多いということです。テンポの中央値は約100BPMで、幅は60〜182BPMと広く取られています。

2. 場面から探す

町・フィールド

タグに town や field が付いた曲が約200曲あります。歩き回る時間が長い場面に向けた曲です。長めの曲を選ぶと、1曲で長く流せます。

ダンジョン・探索

dungeon exploration のタグが付いた曲は約190曲です。少しずつ奥へ進む場面に向けた曲です。

レトロ・チップチューン

chiptune・8-bit・retro などのタグの曲が約90曲あります。ファミコン風の電子音で、ドットのゲーム画面や、かわいい雰囲気に合います。

戦闘・ボス戦

戦闘専用の曲が必要なら、戦闘BGM(894曲)のほうが揃っています。ゲーム用BGMは、戦闘の前後や日常の場面を担当します。

3. 長さで選ぶ

曲の長さは幅があります。1分未満の曲が約130曲、3分を超える曲が約210曲あります。

4. ゲーム実況・配信で使うとき

ゲームの映像と曲が重なると、ゲーム側のBGMと衝突します。ゲーム内のBGMを下げて、こちらの曲を小さく重ねるか、ゲーム音が少ない場面(ロード・メニュー・休憩)に使うのが無難です。

5. 使うときの手続き

当サイトのゲーム用BGMはすべて無料・商用利用OK・クレジット表記不要・登録不要です。できないのは楽曲ファイルそのものの再配布・販売で、詳しくは利用規約をご確認ください。ゲームへの組み込み、販売するゲームでの使用も申請不要です。

6. よくある質問

自作ゲームに組み込んで販売できますか?

できます。商用利用OKで、申請は要りません。ただし楽曲ファイルそのものを素材として再配布・販売することはできません(ゲームに組み込んだ形での配布は問題ありません)。

クレジット表記は必要ですか?

必要ありません。任意で「Music: 日本一フリーBGM」と書いていただけると嬉しいです。

ループ再生に向いた曲はありますか?

展開が「平坦」の曲(約5割)は、繰り返しても継ぎ目が目立ちにくいです。絞り込みで「平坦」を選んで探してください。

歌入りの曲はありますか?

ゲーム用BGMの曲に、歌声が入っているものはありません。すべてインストです。

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