🎵 ゲーム用BGM
ゲーム用BGM — 488曲を完全無料ダウンロード
ゲーム用BGMのフリー素材です。タイトル画面、フィールド、ダンジョン、街、ショップ、エンディングまで、ゲームの各場面に必要な曲を用途別に揃えています。個人開発から商用タイトルまで、完全無料・登録不要・クレジット不要で使えます。
ゲーム用BGMのフリーBGM(新着60曲)
| # | 曲名 | 時間 | BPM | タグ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 魔王城の廊下に | 2:34 | — | demon castle corridor theme, ominous pip |
| 2 | 魔王城の廊下に Ⅱ | 2:08 | — | demon castle corridor theme, ominous pip |
| 3 | 闇市場・裏路地に | 2:11 | — | shady black market theme, sneaky jazz ba |
| 4 | 闇市場・裏路地に Ⅱ | 2:07 | — | shady black market theme, sneaky jazz ba |
| 5 | 荒野の一本道に | 2:19 | — | lonely wasteland road theme, western aco |
| 6 | 荒野の一本道に Ⅱ | 2:33 | — | lonely wasteland road theme, western aco |
| 7 | 王宮の舞踏会に | 1:29 | — | royal ballroom waltz, elegant strings an |
| 8 | 王宮の舞踏会に Ⅱ | 1:48 | — | royal ballroom waltz, elegant strings an |
| 9 | エンディングのスタッフロールに | 2:30 | — | ending staff roll theme, emotional piano |
| 10 | エンディングのスタッフロールに Ⅱ | 1:29 | — | ending staff roll theme, emotional piano |
| 11 | 【ゲーム】急襲 | 1:55 | 172 | video game music, electronic, orchestral |
| 12 | 【ゲーム】急襲 Ⅱ | 3:05 | 172 | video game music, electronic, orchestral |
| 13 | 【ゲーム】勝ち抜き戦に | 0:42 | 150 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 14 | 【ゲーム】勝ち抜き戦に Ⅱ | 0:43 | 150 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 15 | 【ゲーム】eスポーツの決勝に | 0:40 | 158 | electronic, hype, arena |
| 16 | 【ゲーム】eスポーツの決勝に Ⅱ | 0:55 | 158 | electronic, hype, arena |
| 17 | 【ゲーム】格闘技の試合に | 0:32 | 145 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 18 | 【ゲーム】格闘技の試合に Ⅱ | 0:52 | 145 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 19 | 【ゲーム】ライバルとの再戦に | 0:42 | 155 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 20 | 【ゲーム】ライバルとの再戦に Ⅱ | 0:28 | 155 | arena fighting game bgm, instrumental, n |
| 21 | 【ゲーム】決勝戦に | 2:28 | 148 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 22 | 【ゲーム】決勝戦に Ⅱ | 2:05 | 148 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 23 | 【ゲーム】パーフェクトラウンド | 0:28 | 160 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 24 | 【ゲーム】パーフェクトラウンド Ⅱ | 1:20 | 160 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 25 | 【ゲーム】ストリートの裁定 | 0:52 | 152 | arena fighting game bgm, urban groove |
| 26 | 【ゲーム】ストリートの裁定 Ⅱ | 1:05 | 152 | arena fighting game bgm, urban groove |
| 27 | 【ゲーム】大武道会 | 0:41 | 144 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 28 | 【ゲーム】大武道会 Ⅱ | 0:45 | 144 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 29 | 【ゲーム】ライバル点火 | 1:18 | 156 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 30 | 【ゲーム】ライバル点火 Ⅱ | 2:49 | 156 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 31 | 【ゲーム】王者のリング | 0:39 | 150 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 32 | 【ゲーム】王者のリング Ⅱ | 0:29 | 150 | arena fighting game bgm, instrumental, f |
| 33 | 【ゲーム】あと一歩で間に合う場面に | 2:18 | 174 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 34 | 【ゲーム】あと一歩で間に合う場面に Ⅱ | 2:13 | 174 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 35 | 【ゲーム】カーチェイスに | 1:10 | 168 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 36 | 【ゲーム】カーチェイスに Ⅱ | 0:49 | 168 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 37 | 【ゲーム】追ってくる敵から逃げる場面に | 2:27 | 172 | video game music, chase theme, instrumen |
| 38 | 【ゲーム】追ってくる敵から逃げる場面に Ⅱ | 2:10 | 172 | video game music, chase theme, instrumen |
| 39 | 【ゲーム】崩れる遺跡から逃げる場面に | 1:02 | 176 | video game music, chase theme, instrumen |
| 40 | 【ゲーム】崩れる遺跡から逃げる場面に Ⅱ | 1:08 | 176 | video game music, chase theme, instrumen |
| 41 | 【ゲーム】制限時間内に脱出する場面に | 1:34 | 182 | chase and escape, instrumental, urgent |
| 42 | 【ゲーム】制限時間内に脱出する場面に Ⅱ | 1:47 | 182 | game bgm chase and escape, instrumental, |
| 43 | 【ゲーム】空を駆ける逃走 | 1:35 | 170 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 44 | 【ゲーム】空を駆ける逃走 Ⅱ | 0:53 | 170 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 45 | 【ゲーム】崩れゆく塔 | 1:23 | 178 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 46 | 【ゲーム】崩れゆく塔 Ⅱ | 1:13 | 178 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 47 | 【ゲーム】最終列車 | 1:47 | 168 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 48 | 【ゲーム】最終列車 Ⅱ | 1:04 | 168 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 49 | 【ゲーム】逃げ場はない | 1:18 | 180 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 50 | 【ゲーム】逃げ場はない Ⅱ | 0:32 | 180 | chase and escape, instrumental, dramatic |
| 51 | 【ゲーム】カウントダウン | 0:54 | 175 | video game music, chase theme, instrumen |
| 52 | 【ゲーム】カウントダウン Ⅱ | 1:05 | 175 | video game music, chase theme, instrumen |
| 53 | 【ゲーム】道中の戦闘に | 0:47 | 160 | video game music, electronic, orchestral |
| 54 | 【ゲーム】道中の戦闘に Ⅱ | 1:12 | 160 | mid boss battle bgm, instrumental, no vo |
| 55 | 【ゲーム】逃げる敵を追う場面に | 2:33 | 180 | video game music, electronic, orchestral |
| 56 | 【ゲーム】逃げる敵を追う場面に Ⅱ | 2:31 | 180 | video game music, electronic, orchestral |
| 57 | 【ゲーム】増援が現れた時に | 1:22 | 170 | mid boss battle bgm, instrumental, no vo |
| 58 | 【ゲーム】増援が現れた時に Ⅱ | 1:54 | 170 | mid boss battle bgm, instrumental, no vo |
| 59 | 【ゲーム】雑魚を蹴散らす場面に | 1:07 | 175 | video game music, electronic, orchestral |
| 60 | 【ゲーム】雑魚を蹴散らす場面に Ⅱ | 1:12 | 175 | video game music, electronic, orchestral |
ゲーム用BGMはどんな音か(音源を全488曲中486曲解析した結果)
サイト全体の中央値(BPM96)より速く、BPM115前後が中心です。音数の多いにぎやかな曲が204曲を占め、1曲流すだけで場が埋まります。60秒未満の短い曲が133曲あり、尺を詰めたい場面でも切らずに使えます。
- テンポ
- 中央値 BPM115
- 曲の展開
- 平坦 243曲 / 盛り上がる 155曲 / 山型 67曲 / 静まる 21曲。最も多いのは「平坦」型で243曲(50%)。尺を切っても印象が変わらないので、長さの決まっていない場面に置きやすいのが特徴です
- 音の詰まり具合
- 静か 71曲 / 標準 211曲 / にぎやか 204曲
- 長さ
- 中央値 105秒
- 歌の有無
- 全488曲がインスト(歌なし)
「曲の展開」「音の詰まり具合」は全曲一覧の絞り込みでも指定できます。
ゲーム用BGMのフリーBGMの主な用途
- 個人・インディーゲームのBGM
- タイトル画面・メニュー画面
- フィールド・ダンジョン・街の探索
- ゲーム実況動画の背景
- ゲーム紹介・PV映像
ゲーム用BGMについてよくある質問
Q. 同人・商用ゲームに使えますか?
A. はい。同人・商用を問わず無料で組み込めます。クレジット表記も不要です。
Q. 曲名がそのまま用途になっていますが?
A. はい。「ダンジョンに」「街に」のように場面名を曲名にしているので、必要なシーンから直接探せます。
Q. 長さが足りない場合は?
A. ループ・カット・つなぎ合わせは自由です。ゲームエンジン側でループポイントを設定してお使いください。
使ってよい範囲(全ジャンル共通)
下記は当サイトの全楽曲に共通する条件です。ジャンルによって変わることはありません。
Q. 本当に無料ですか。あとから請求されませんか。
A. すべて無料です。登録もクレジット表記も不要で、当サイトから使用料や後払いを請求することは一切ありません。
Q. 収益化しているYouTubeチャンネルで使えますか。
A. 当サイトとしては、再生数や収益の有無にかかわらず自由にお使いいただいて構いません。ただし、YouTube等が備える自動検知システム(Content ID など)がどう判定するかについては、当サイトは関与できず、結果をお約束することもできません。
Q. 販売するゲームやアプリに組み込めますか。
A. 当サイトとしては、同人・商用を問わず、有料で販売する作品に組み込んでいただいて構いません。ループポイントの設定やカットなど、組み込みに必要な加工も自由です。
Q. 店舗・施設で流せますか。
A. 当サイトとしては、飲食店・美容室・クリニック・旅館などでの営業中の常時再生も自由です。当サイトへの申請や報告は不要です。
Q. 結婚式や学校行事で使い、DVDにして配れますか。
A. 当サイトとしては、式場への持ち込み、映像制作業者への納品、参列者への配布まで自由にお使いいただけます。当サイトへの申請は不要です。なお、式場や制作業者が独自に楽曲の出所確認を求める場合がありますので、その際は生成AIによるフリー素材である旨をお伝えください。
Q. カット・ループ・音量調整などの編集はできますか。
A. できます。長さを切る、つなぐ、繰り返す、フェードをかける、テンポやピッチを変えるといった加工はすべて自由です。改変したことを表記する必要もありません。
Q. やってはいけないことはありますか。
A. 音源ファイルそのものを素材集として再配布・販売することはご遠慮ください。また、ご自身が作曲したものとして権利を主張すること(音楽配信サービスへの登録を含む)もお控えください。生成AIによる楽曲は著作権が発生しない場合があり、そもそも独占的な権利を主張できない可能性があります。作品の中で使う分には制限はありません。
Q. 曲は誰が作っていますか。
A. 生成AI(Suno AI)で生成した楽曲を、フリー素材として使える品質のものを運営者が選んで公開しています。既存楽曲を素材として取り込んだカバーやアレンジは行っていません。
Q. 将来、使えなくなることはありますか。
A. 当サイトの判断で、すでにダウンロードされた楽曲の利用を遡って制限することはありません。ただし、楽曲の生成元である Suno AI の利用条件の変更や、生成AIをめぐる法制度・裁判等の状況の変化により、権利上の取り扱いが将来変わる可能性は否定できません。当サイトはこれを予見・防止することができません。
Q. 権利関係はどこまで保証されますか。
A. 保証はしておりません。生成AIによる楽曲は、著作権が発生しない場合や、権利の帰属が明確でない場合があります。当サイトはこれらの楽曲について独占的な権利を主張するものではなく、第三者のいかなる権利も侵害しないことを保証するものでもありません。ご利用は利用者ご自身の判断と責任でお願いいたします。詳細は下記の免責事項をご確認ください。
免責事項
- 当サイトで配布している楽曲は、生成AI(Suno AI)によって生成されたものです。
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最終更新日:2026年9月5日