当サイト収録曲『【ゲーム】8bitの草原』のアートワーク
フィールドやダンジョンのBGMは、プレイヤーが迷えば30分でも1時間でも流れ続けます。印象が強すぎる曲や、展開が派手な曲ほど早く飽きます。動画なら「盛り上がる曲」が正解でも、ゲームでは逆になることがあります。
動画は映像と音を同期できますが、ゲームはいつ何が起きるかプレイヤー次第です。曲のクライマックスで戦闘が始まる保証はありません。だからこそ、どこで切っても不自然にならない曲のほうが扱いやすくなります。
攻撃音・足音・UI音が常に重なります。BGMの中音域が詰まっていると、効果音が埋もれて手応えがなくなります。ゲームでは、動画よりさらに「隙間のある曲」が有利です。
| シーン | 方向性 | BPMの目安 |
|---|---|---|
| タイトル画面 | 作品の世界観を1曲で伝える。長く聴かれる前提 | 70〜95 |
| フィールド・町 | 主張しすぎない。長時間でも疲れない | 90〜115 |
| ダンジョン・探索 | 緊張を保つ。展開は少なく | 80〜105 |
| 通常戦闘 | テンポで手を動かさせる | 130〜160 |
| ボス戦 | はっきりした主張。曲そのものが記憶に残ってよい | 140〜175 |
| イベント・会話 | 感情に寄り添う。台詞を邪魔しない | 60〜90 |
| ショップ・メニュー | 軽い。短くループしても気にならない | 100〜125 |
| エンディング | 物語をまとめる。長めの尺があるとよい | 70〜100 |
当サイトには、システム画面向け(ロード・リザルト・ロビーなど)やチップチューン、ケルト・中世・サイバーパンク・和風といった世界観別の曲もゲーム用BGMに含めています。RPGだけでなく、パズル・ホラー・ノベル・ローグライクといったジャンルも想定した構成です。
ホラー系ならホラー・ダーク(138曲)、和風のタイトルなら和風・日本伝統(176曲)、レトロな見た目に合わせるならキッズ・童謡(173曲)に軽い曲があります。
当サイト収録曲『【ゲーム】16bitの雪原 Ⅱ』のアートワーク
ゲームBGMで最大の技術的な課題が、ループの継ぎ目です。曲の終わりと始まりをそのままつなぐと、たいてい不自然な切れ目ができます。対処法は3つあります。
イントロを捨てて、展開が一周する区間だけを切り出してループさせるのが最も確実です。小節の頭でぴったり切ると、継ぎ目がほぼ分かりません。波形編集ソフトで、拍の位置を見ながら切り出してください。
ゲームエンジン側で、曲の終わり0.5〜1秒と始まりを重ねる方法です。実装は簡単ですが、リズムがある曲では拍がずれて気持ち悪くなることがあります。アンビエント系には向いています。
凝るなら、イントロ用のファイルとループ用のファイルを分け、イントロ再生後にループへ移行させます。多くのゲームエンジンがこの仕組みを備えています。当サイトの曲は編集自由なので、1曲から2ファイルを作って構いません。
無料公開の作品と、販売する作品では、確認すべきことが変わります。同人即売会・BOOTH・Steam・コンシューマ機と、展開先が広がるほど権利の確認は重要になります。
当サイトの8,338曲については、次のとおりです。
| 用途 | 可否 |
|---|---|
| 無料ゲームへの使用 | ◯ 可 |
| 有料ゲームへの使用(同人・Steam等) | ◯ 可(商用利用OK) |
| ゲームデータへの組み込み | ◯ 可 |
| クレジット表記 | 不要(任意) |
| 曲の加工・カット・ループ化 | ◯ 可 |
| サントラとして音源を単体販売 | × 不可 |
「音源そのものを商品として売る」ことだけができません。ゲームの中で使うぶんには、有料作品でも制限なく使えます。詳しくはフリーBGMの著作権と商用利用をご覧ください。
個人開発では、BGM探しに時間を使いすぎて開発が止まることがよくあります。避けるための現実的な進め方です。
当サイトはジャンル・BPM・尺で絞り込めるので、シーンごとに候補を3曲ずつ落としておくと、差し替えながら比較できます。ダウンロード数に制限はありません。
使えます。商用利用OKなので、有料販売する作品にも組み込めます。申請や連絡は不要です。クレジット表記も義務ではありませんが、記載していただいても構いません。
自由に加工していただけます。カット、区間の切り出し、フェード処理、イントロとループの分割、いずれも問題ありません。ただし加工した音源を素材として再配布・販売することはできません。
できません。当サイトの楽曲は音源そのものを商品として売ることを認めていません。ゲーム内で使用することと、その音源を単体で販売することは別の扱いになります。サントラを出す予定があるなら、その分だけは自作か買い切りの音源をご検討ください。
義務ではありませんが、記載いただける場合は「BGM: 日本一フリーBGM(https://nihonichi-bgm.com)」のような形で十分です。曲名を個別に列挙していただく必要もありません。
🎵 ゲーム用BGM422曲・戦闘BGM210曲。商用ゲームにも使えます
ゲーム用BGMを聴く →