🎵 戦闘BGM
戦闘BGM — 358曲を完全無料ダウンロード
戦闘BGM・ボス戦BGMのフリー素材です。緊迫感のあるオーケストラ、疾走するドラム、重厚なブラスで、RPGの通常戦闘からラスボス戦まで場面の温度に合わせて選べます。ゲーム制作・実況動画・TRPGセッションに、完全無料・商用利用OKで使えます。
戦闘BGMのフリーBGM(新着60曲)
| # | 曲名 | 時間 | BPM | タグ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ボス戦 The Last Phase | 3:20 | 180 | epic, orchestral, cinematic |
| 2 | ボス戦 The Last Phase Ⅱ | 2:55 | 180 | epic, orchestral, cinematic |
| 3 | ボス戦 Zenith | 2:48 | 166 | epic, orchestral, cinematic |
| 4 | ボス戦 Zenith Ⅱ | 2:45 | 166 | epic, orchestral, cinematic |
| 5 | ボス戦 Beyond Death | 3:08 | 162 | cinematic, orchestral metal, epic |
| 6 | ボス戦 Beyond Death Ⅱ | 3:04 | 162 | cinematic, orchestral metal, epic |
| 7 | ボス戦 Overwhelm | 2:02 | 178 | epic, orchestral, cinematic |
| 8 | ボス戦 Overwhelm Ⅱ | 2:56 | 178 | epic, orchestral, cinematic |
| 9 | ボス戦 Ascended Ruin | 1:23 | 170 | epic, orchestral, cinematic |
| 10 | ボス戦 Ascended Ruin Ⅱ | 2:05 | 170 | epic, orchestral, cinematic |
| 11 | ボス戦 Last Heartbeat | 3:08 | 155 | epic, orchestral, cinematic |
| 12 | ボス戦 Last Heartbeat Ⅱ | 2:25 | 155 | epic, orchestral, cinematic |
| 13 | ボス戦 Awakened Wrath | 2:32 | 175 | final form boss battle, instrumental, no |
| 14 | ボス戦 Awakened Wrath Ⅱ | 2:56 | 175 | boss battle, instrumental, epic |
| 15 | ボス戦 Shattered Mask | 3:07 | 160 | epic, orchestral, cinematic |
| 16 | ボス戦 Shattered Mask Ⅱ | 2:35 | 160 | epic, orchestral, cinematic |
| 17 | ボス戦 Beyond Limit | 3:00 | 172 | epic, orchestral, cinematic |
| 18 | ボス戦 Beyond Limit Ⅱ | 3:13 | 172 | epic, orchestral, cinematic |
| 19 | ボス戦 True Form | 2:28 | 168 | epic, orchestral, cinematic |
| 20 | ボス戦 True Form Ⅱ | 3:13 | 168 | final form boss battle, instrumental, no |
| 21 | ボス戦 三連戦の二戦目に | 2:41 | 165 | video game music, electronic, orchestral |
| 22 | ボス戦 三連戦の二戦目に Ⅱ | 2:18 | 165 | video game music, electronic, orchestral |
| 23 | ボス戦 Gatekeeper | 0:57 | 158 | video game music, orchestral metal, elec |
| 24 | ボス戦 Gatekeeper Ⅱ | 1:34 | 158 | video game music, orchestral metal, elec |
| 25 | ボス戦 Rapid Assault | 0:32 | 172 | video game music, electronic, orchestral |
| 26 | ボス戦 Rapid Assault Ⅱ | 0:15 | 172 | video game music, electronic, orchestral |
| 27 | ボス戦 Primeval Roar | 3:04 | 115 | epic, orchestral, boss battle |
| 28 | ボス戦 Primeval Roar Ⅱ | 2:53 | 115 | epic, orchestral, boss battle |
| 29 | ボス戦 Skyeater | 2:58 | 136 | epic, orchestral, instrumental |
| 30 | ボス戦 Skyeater Ⅱ | 2:39 | 136 | epic, orchestral, instrumental |
| 31 | ボス戦 Verdant Devourer | 1:54 | 122 | epic, orchestral, tribal |
| 32 | ボス戦 Verdant Devourer Ⅱ | 3:09 | 122 | epic, orchestral, tribal |
| 33 | ボス戦 Glacier Beast | 1:39 | 100 | epic, orchestral, cinematic |
| 34 | ボス戦 Glacier Beast Ⅱ | 2:07 | 100 | epic, orchestral, cinematic |
| 35 | ボス戦 Thunder Maw | 1:50 | 128 | epic, orchestral, cinematic |
| 36 | ボス戦 Thunder Maw Ⅱ | 2:05 | 128 | epic, orchestral, cinematic |
| 37 | ボス戦 Bone Titan | 1:59 | 108 | epic, orchestral, cinematic |
| 38 | ボス戦 Bone Titan Ⅱ | 2:27 | 108 | epic, orchestral, cinematic |
| 39 | ボス戦 Ashen Wyvern | 1:33 | 132 | epic, orchestral, boss battle |
| 40 | ボス戦 Ashen Wyvern Ⅱ | 1:40 | 132 | epic, orchestral, boss battle |
| 41 | ボス戦 Tidal Colossus | 2:50 | 112 | epic, orchestral, boss battle |
| 42 | ボス戦 Tidal Colossus Ⅱ | 1:29 | 112 | epic, orchestral, boss battle |
| 43 | ボス戦 Mountain That Walks | 2:20 | 104 | epic, orchestral, cinematic |
| 44 | ボス戦 Mountain That Walks Ⅱ | 2:30 | 104 | epic, orchestral, cinematic |
| 45 | ボス戦 Wyrmfall | 2:39 | 118 | epic, orchestral, boss battle |
| 46 | ボス戦 Wyrmfall Ⅱ | 2:17 | 118 | colossal monster boss battle, instrument |
| 47 | ボス戦 Zero Gravity Duel | 2:12 | 165 | industrial, cyber, boss battle |
| 48 | ボス戦 Zero Gravity Duel Ⅱ | 2:15 | 165 | industrial, cyber, boss battle |
| 49 | ボス戦 Rust Leviathan | 2:28 | 138 | industrial, cyber, sci-fi |
| 50 | ボス戦 Rust Leviathan Ⅱ | 2:10 | 138 | industrial, cyber, sci-fi |
| 51 | ボス戦 Singularity Engine | 1:21 | 155 | industrial, cyber, sci-fi |
| 52 | ボス戦 Singularity Engine Ⅱ | 2:25 | 155 | industrial, cyber, sci-fi |
| 53 | ボス戦 Firewall Breach | 2:52 | 172 | industrial, cyber, breakbeat |
| 54 | ボス戦 Firewall Breach Ⅱ | 3:17 | 172 | industrial, cyber, breakbeat |
| 55 | ボス戦 Orbital Siege | 1:18 | 162 | industrial, cyber, boss battle |
| 56 | ボス戦 Orbital Siege Ⅱ | 1:01 | 162 | industrial, cyber, boss battle |
| 57 | ボス戦 Chrome Sentinel | 1:44 | 150 | industrial, cyberpunk, electronic |
| 58 | ボス戦 Chrome Sentinel Ⅱ | 2:38 | 150 | industrial, cyberpunk, electronic |
| 59 | ボス戦 Reactor Meltdown | 0:20 | 170 | industrial, cyber, boss battle |
| 60 | ボス戦 Reactor Meltdown Ⅱ | 0:23 | 170 | industrial, cyber, boss battle |
戦闘BGMはどんな音か(音源を全358曲解析した結果)
サイト全体の中央値(BPM96)より速く、BPM140前後が中心です。暗い響き(短調)が298曲と大半を占めます。
- テンポ
- 中央値 BPM140
- 曲の展開
- 盛り上がる 192曲 / 平坦 145曲 / 山型 15曲 / 静まる 6曲。最も多いのは「盛り上がる」型で192曲(54%)。後半に向かって高まるので、見せ場に合わせて頭を決めると効くのが特徴です
- 音の詰まり具合
- 静か 44曲 / 標準 242曲 / にぎやか 72曲
- 長さ
- 中央値 153秒
- 歌の有無
- インスト 344曲 / 歌あり 14曲
「曲の展開」「音の詰まり具合」は全曲一覧の絞り込みでも指定できます。
戦闘BGMのフリーBGMの主な用途
- RPG・アクションゲームの戦闘シーン
- ボス戦・ラスボス戦の演出
- ゲーム実況の盛り上がり場面
- TRPGのセッションBGM
- スポーツ・eスポーツのハイライト映像
戦闘BGMについてよくある質問
Q. ループ再生できますか?
A. はい。カット・ループ・フェード処理は自由に行えます。戦闘が長引く場面でも自然につながるよう作っています。
Q. 通常戦闘とボス戦で曲を分けたいのですが?
A. BPMと曲名で選び分けてください。通常戦闘は疾走感のある中速、ボス戦は重厚で展開の大きい曲が向いています。
使ってよい範囲(全ジャンル共通)
下記は当サイトの全楽曲に共通する条件です。ジャンルによって変わることはありません。
Q. 本当に無料ですか。あとから請求されませんか。
A. すべて無料です。登録もクレジット表記も不要で、当サイトから使用料や後払いを請求することは一切ありません。
Q. 収益化しているYouTubeチャンネルで使えますか。
A. 当サイトとしては、再生数や収益の有無にかかわらず自由にお使いいただいて構いません。ただし、YouTube等が備える自動検知システム(Content ID など)がどう判定するかについては、当サイトは関与できず、結果をお約束することもできません。
Q. 販売するゲームやアプリに組み込めますか。
A. 当サイトとしては、同人・商用を問わず、有料で販売する作品に組み込んでいただいて構いません。ループポイントの設定やカットなど、組み込みに必要な加工も自由です。
Q. 店舗・施設で流せますか。
A. 当サイトとしては、飲食店・美容室・クリニック・旅館などでの営業中の常時再生も自由です。当サイトへの申請や報告は不要です。
Q. 結婚式や学校行事で使い、DVDにして配れますか。
A. 当サイトとしては、式場への持ち込み、映像制作業者への納品、参列者への配布まで自由にお使いいただけます。当サイトへの申請は不要です。なお、式場や制作業者が独自に楽曲の出所確認を求める場合がありますので、その際は生成AIによるフリー素材である旨をお伝えください。
Q. カット・ループ・音量調整などの編集はできますか。
A. できます。長さを切る、つなぐ、繰り返す、フェードをかける、テンポやピッチを変えるといった加工はすべて自由です。改変したことを表記する必要もありません。
Q. やってはいけないことはありますか。
A. 音源ファイルそのものを素材集として再配布・販売することはご遠慮ください。また、ご自身が作曲したものとして権利を主張すること(音楽配信サービスへの登録を含む)もお控えください。生成AIによる楽曲は著作権が発生しない場合があり、そもそも独占的な権利を主張できない可能性があります。作品の中で使う分には制限はありません。
Q. 曲は誰が作っていますか。
A. 生成AI(Suno AI)で生成した楽曲を、フリー素材として使える品質のものを運営者が選んで公開しています。既存楽曲を素材として取り込んだカバーやアレンジは行っていません。
Q. 将来、使えなくなることはありますか。
A. 当サイトの判断で、すでにダウンロードされた楽曲の利用を遡って制限することはありません。ただし、楽曲の生成元である Suno AI の利用条件の変更や、生成AIをめぐる法制度・裁判等の状況の変化により、権利上の取り扱いが将来変わる可能性は否定できません。当サイトはこれを予見・防止することができません。
Q. 権利関係はどこまで保証されますか。
A. 保証はしておりません。生成AIによる楽曲は、著作権が発生しない場合や、権利の帰属が明確でない場合があります。当サイトはこれらの楽曲について独占的な権利を主張するものではなく、第三者のいかなる権利も侵害しないことを保証するものでもありません。ご利用は利用者ご自身の判断と責任でお願いいたします。詳細は下記の免責事項をご確認ください。
免責事項
- 当サイトで配布している楽曲は、生成AI(Suno AI)によって生成されたものです。
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最終更新日:2026年9月5日