🎵 戦闘BGM / Battle BGM
戦闘BGM — 894曲を完全無料ダウンロードBattle BGM — 894 free tracks to download
戦闘BGM・ボス戦BGMのフリー素材です。緊迫感のあるオーケストラ、疾走するドラム、重厚なブラスで、RPGの通常戦闘からラスボス戦まで場面の温度に合わせて選べます。ゲーム制作・実況動画・TRPGセッションに、完全無料・商用利用OKで使えます。
このジャンルでよくダウンロードされている曲Most downloaded in this genre
2026-09-20〜2026-10-17のダウンロード実績をもとにしています。
| # | 曲名Title | 時間Time | BPM | タグTags |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 【ボス戦】光を纏う天使が最後の一撃を放つ時に | 3:03 | 165 | Holy orchestral cinematic game boss batt |
| 2 | 時間制限バトルに Ⅱ | 0:08 | 161 | battle bgm, video game music, instrument |
| 3 | 【ボス戦】紅蓮の竜が残りHPわずかの攻防に Ⅱ | 3:28 | 160 | Cinematic orchestral instrumental game b |
| 4 | ボス戦 Throne of Ash Ⅱ | 2:34 | 140 | dark fantasy boss battle, instrumental, |
| 5 | ボス戦 Ivory Fang Ⅱ | 3:50 | 148 | orchestral electronic, boss battle |
戦闘BGMのフリーBGM(新着60曲)Battle BGM — latest 60 tracks
| # | 曲名Title | 時間Time | BPM | タグTags |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 【戦闘】雑魚敵の群れを突破せよ Ⅱ | 2:46 | 166 | Instrumental battle rock at 166 BPM, dri |
| 2 | 【戦闘】雑魚敵の群れを突破せよ | 3:04 | 166 | Instrumental battle music with wide ster |
| 3 | 【戦闘】荒野のガンマン Ⅱ | 2:52 | 148 | Western battle instrumental led by twang |
| 4 | 【ボス戦】雷雲の空中戦 Ⅱ | 3:07 | 160 | Epic boss battle instrumental at 160 BPM |
| 5 | 【戦闘】砂塵の追撃戦 Ⅱ | 2:09 | 152 | Action battle instrumental, layered taik |
| 6 | 【戦闘】砂塵の追撃戦 | 1:58 | 152 | Action battle instrumental, driving 152 |
| 7 | 【戦闘】海賊船の撃ち合い Ⅱ | 2:12 | 144 | pirate battle instrumental, accordion, f |
| 8 | 【ボス戦】雷雲の空中戦 | 3:19 | 160 | Epic boss battle instrumental with rapid |
| 9 | 【戦闘】密林の追撃者 Ⅱ | 3:12 | 160 | Jungle instrumental, tribal drums and ag |
| 10 | 【戦闘】密林の追撃者 | 3:07 | 160 | Jungle instrumental, 160 BPM aggressive |
| 11 | 【戦闘】夜襲の騎士団 Ⅱ | 1:57 | 150 | Orchestral battle instrumental, driving |
| 12 | 【ボス戦】鋼鉄の竜騎士 Ⅱ | 3:02 | 158 | Orchestral boss battle instrumental, hea |
| 13 | 【戦闘】荒野のガンマン | 2:32 | 148 | Western battle instrumental with twangy |
| 14 | 【戦闘】海賊船の撃ち合い | 2:13 | 144 | pirate battle instrumental, accordion, f |
| 15 | 【戦闘】夜襲の騎士団 | 2:24 | 150 | Orchestral battle instrumental, wide-pan |
| 16 | 【ボス戦】鋼鉄の竜騎士 | 2:48 | 158 | Orchestral boss battle music, driving 15 |
| 17 | 【ボス戦】王都防衛線 Ⅱ | 2:10 | 140 | Cinematic battle instrumental, instrumen |
| 18 | 【ボス戦】王都防衛線 | 1:30 | 140 | Heroic battle instrumental, close-miked |
| 19 | 【ボス戦】氷結の女王 Ⅱ | 3:20 | 154 | Orchestral battle score, crystalline bel |
| 20 | 【ボス戦】氷結の女王 | 3:04 | 154 | Ice boss battle orchestral, instrumental |
| 21 | 【ボス戦】呪われた鏡の間 Ⅱ | 2:23 | 148 | Dark boss battle orchestral score, pipe |
| 22 | 【ボス戦】呪われた鏡の間 | 2:37 | 148 | Dark boss battle orchestral, pipe organ |
| 23 | 【ボス戦】九尾の狐 Ⅱ | 2:53 | 156 | Japanese boss battle instrumental, 156 B |
| 24 | 【ボス戦】九尾の狐 | 2:41 | 156 | Japanese boss battle instrumental, no vo |
| 25 | 【ボス戦】鏡写しの自分が通常戦闘の最中に Ⅱ | 2:49 | 140 | Orchestral hybrid, instrumental, echoing |
| 26 | 【ボス戦】鏡写しの自分が通常戦闘の最中に | 2:13 | 140 | Orchestral hybrid, 140 BPM driving mid-b |
| 27 | 【ボス戦】鋼鉄の機兵が登場する瞬間に Ⅱ | 2:12 | 100 | Industrial orchestral hybrid, mechanical |
| 28 | 【ボス戦】鋼鉄の機兵が登場する瞬間に | 2:22 | 100 | Industrial orchestral hybrid with mechan |
| 29 | 【ボス戦】無数の分身が連戦の合間の小休止に Ⅱ | 2:17 | 90 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 30 | 【ボス戦】無数の分身が連戦の合間の小休止に | 2:23 | 90 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 31 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が連戦の合間の小休止に Ⅱ | 2:12 | 90 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 32 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が連戦の合間の小休止に | 2:27 | 90 | Electric orchestral hybrid with thunder |
| 33 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が通常戦闘の最中に Ⅱ | 2:25 | 140 | Electric orchestral hybrid, wide cinemat |
| 34 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が通常戦闘の最中に | 2:38 | 140 | Electric orchestral hybrid with tight si |
| 35 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が登場する瞬間に Ⅱ | 1:47 | 100 | Electric orchestral hybrid at 100 BPM, i |
| 36 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が登場する瞬間に | 2:05 | 100 | Electric orchestral hybrid at 100 BPM, i |
| 37 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が最後の一撃を放つ時に Ⅱ | 2:42 | 165 | Electric orchestral hybrid, 165 BPM inst |
| 38 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が最後の一撃を放つ時に | 2:45 | 165 | Electric orchestral hybrid, wide layered |
| 39 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が撃破した直後の静寂に Ⅱ | 2:53 | 80 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 40 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が撃破した直後の静寂に | 2:48 | 80 | Electric orchestral hybrid with thunder |
| 41 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が大技を繰り出す直前に Ⅱ | 2:57 | 155 | Electric orchestral hybrid, beginning wi |
| 42 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が大技を繰り出す直前に | 2:53 | 155 | Electric orchestral hybrid, one lead ins |
| 43 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が味方が倒れピンチの時に Ⅱ | 2:38 | 130 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 44 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が味方が倒れピンチの時に | 2:28 | 130 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 45 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が反撃の糸口を掴んだ瞬間に Ⅱ | 2:08 | 145 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 46 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が反撃の糸口を掴んだ瞬間に | 2:29 | 145 | Electric orchestral hybrid, instrumental |
| 47 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が体力半分で豹変する時に Ⅱ | 2:58 | 150 | Electric orchestral hybrid at 150 BPM, c |
| 48 | 【ボス戦】雷鳴の魔王が体力半分で豹変する時に | 2:34 | 150 | Electric orchestral hybrid, thunderous p |
| 49 | 【ボス戦】隠された真の姿が連戦の合間の小休止に Ⅱ | 2:47 | 90 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 50 | 【ボス戦】隠された真の姿が連戦の合間の小休止に | 2:34 | 90 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 51 | 【ボス戦】隠された真の姿が通常戦闘の最中に Ⅱ | 2:14 | 140 | Orchestral cinematic game boss battle in |
| 52 | 【ボス戦】隠された真の姿が通常戦闘の最中に | 2:24 | 140 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 53 | 【ボス戦】隠された真の姿が登場する瞬間に Ⅱ | 2:58 | 100 | Orchestral cinematic game boss battle in |
| 54 | 【ボス戦】隠された真の姿が登場する瞬間に | 2:13 | 100 | Orchestral cinematic game boss battle sc |
| 55 | 【ボス戦】隠された真の姿が残りHPわずかの攻防に Ⅱ | 3:02 | 160 | Orchestral cinematic game boss battle in |
| 56 | 【ボス戦】隠された真の姿が残りHPわずかの攻防に | 3:09 | 160 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 57 | 【ボス戦】隠された真の姿が最後の一撃を放つ時に Ⅱ | 2:46 | 165 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 58 | 【ボス戦】隠された真の姿が最後の一撃を放つ時に | 3:08 | 165 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 59 | 【ボス戦】隠された真の姿が撃破した直後の静寂に Ⅱ | 2:40 | 80 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
| 60 | 【ボス戦】隠された真の姿が撃破した直後の静寂に | 2:42 | 80 | Orchestral cinematic game boss battle mu |
戦闘BGMはどんな音か(音源を全894曲解析した結果)
サイト全体の中央値(BPM95)より速く、BPM144前後が中心です。暗い響き(短調)が688曲と大半を占めます。
- テンポ
- 中央値 BPM144
- 曲の展開
- 盛り上がる 638曲 / 平坦 231曲 / 山型 19曲 / 静まる 6曲。最も多いのは「盛り上がる」型で638曲(71%)。後半に向かって高まるので、見せ場に合わせて頭を決めると効くのが特徴です
- 音の詰まり具合
- 静か 85曲 / 標準 560曲 / にぎやか 249曲
- 長さ
- 中央値 157秒
- 歌の有無
- インスト 880曲 / 歌あり 14曲
「曲の展開」「音の詰まり具合」は全曲一覧の絞り込みでも指定できます。
戦闘BGMのフリーBGMの主な用途Common uses
- RPG・アクションゲームの戦闘シーン
- ボス戦・ラスボス戦の演出
- ゲーム実況の盛り上がり場面
- TRPGのセッションBGM
- スポーツ・eスポーツのハイライト映像
戦闘BGMについてよくある質問FAQ
Q. ループ再生できますか?
A. はい。カット・ループ・フェード処理は自由に行えます。戦闘が長引く場面でも自然につながるよう作っています。
Q. 通常戦闘とボス戦で曲を分けたいのですが?
A. BPMと曲名で選び分けてください。通常戦闘は疾走感のある中速、ボス戦は重厚で展開の大きい曲が向いています。
使ってよい範囲(全ジャンル共通)
下記は当サイトの全楽曲に共通する条件です。ジャンルによって変わることはありません。
Q. 本当に無料ですか。あとから請求されませんか。
A. すべて無料です。登録もクレジット表記も不要で、当サイトから使用料や後払いを請求することは一切ありません。
Q. 収益化しているYouTubeチャンネルで使えますか。
A. 当サイトとしては、再生数や収益の有無にかかわらず自由にお使いいただいて構いません。ただし、YouTube等が備える自動検知システム(Content ID など)がどう判定するかについては、当サイトは関与できず、結果をお約束することもできません。
Q. 販売するゲームやアプリに組み込めますか。
A. 当サイトとしては、同人・商用を問わず、有料で販売する作品に組み込んでいただいて構いません。ループポイントの設定やカットなど、組み込みに必要な加工も自由です。
Q. 店舗・施設で流せますか。
A. 当サイトとしては、飲食店・美容室・クリニック・旅館などでの営業中の常時再生も自由です。当サイトへの申請や報告は不要です。
Q. 結婚式や学校行事で使い、DVDにして配れますか。
A. 当サイトとしては、式場への持ち込み、映像制作業者への納品、参列者への配布まで自由にお使いいただけます。当サイトへの申請は不要です。なお、式場や制作業者が独自に楽曲の出所確認を求める場合がありますので、その際は生成AIによるフリー素材である旨をお伝えください。
Q. カット・ループ・音量調整などの編集はできますか。
A. できます。長さを切る、つなぐ、繰り返す、フェードをかける、テンポやピッチを変えるといった加工はすべて自由です。改変したことを表記する必要もありません。
Q. やってはいけないことはありますか。
A. 音源ファイルそのものを素材集として再配布・販売することはご遠慮ください。また、ご自身が作曲したものとして権利を主張すること(音楽配信サービスへの登録を含む)もお控えください。生成AIによる楽曲は著作権が発生しない場合があり、そもそも独占的な権利を主張できない可能性があります。作品の中で使う分には制限はありません。
Q. 曲は誰が作っていますか。
A. 生成AI(Suno AI)で生成した楽曲を、フリー素材として使える品質のものを運営者が選んで公開しています。既存楽曲を素材として取り込んだカバーやアレンジは行っていません。
Q. 生成元AIの契約が終わったら、利用できなくなりますか。
A. 当サイトで公開する音源は、生成時点で当サイトが有料プランを契約していた期間に作成したものです。当サイトの配布条件として、商用・非商用を問わず無料でお使いいただけます。当サイトの判断で、すでにダウンロードされた音源の利用を遡って制限することはありません。ただし、生成AIをめぐる法制度・裁判等の状況変化や第三者の権利による制限については、お約束できません。
Q. 将来、使えなくなることはありますか。
A. 当サイトの判断で、すでにダウンロードされた楽曲の利用を遡って制限することはありません。ただし、楽曲の生成元である Suno AI の利用条件の変更や、生成AIをめぐる法制度・裁判等の状況の変化により、権利上の取り扱いが将来変わる可能性は否定できません。当サイトはこれを予見・防止することができません。
Q. 権利関係はどこまで保証されますか。
A. 保証はしておりません。生成AIによる楽曲は、著作権が発生しない場合や、権利の帰属が明確でない場合があります。当サイトはこれらの楽曲について独占的な権利を主張するものではなく、第三者のいかなる権利も侵害しないことを保証するものでもありません。ご利用は利用者ご自身の判断と責任でお願いいたします。詳細は下記の免責事項をご確認ください。
免責事項
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最終更新日:2026年9月5日