街、移動、緊張、戦闘、休息というように、使う目的を先に分けます。曲名から選ぶより、実際のセッションで切り替えるタイミングを想像して候補を並べる方が使いやすいです。
探索が長引くと同じ曲を何度も聴くことになります。終わりと始まりの音量差が大きい曲は切り替わりが目立つため、複数曲を用意するか、手動でフェードします。
物語の大事な説明では、音楽を小さくするか止める選択も有効です。戦闘中でも相談や判定の声が聞き取りにくければ、音量を下げます。
仲間内のプレイと公開配信では確認すべき範囲が違います。アーカイブや切り抜きに音楽が残るなら、その公開方法を含めて利用条件を確認してください。
記事の場面を思い浮かべながら、実際の曲を聴き比べてください。曲ページから無料でダウンロードできます。
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